월드 오브 워크래프트 플레이의 대부분은 퀘스트를 완료하는 것입니다. 이 퀘스트는 일반적으로 NPC에서 사용할 수 있습니다.[19] 퀘스트는 일반적으로 경험치, 아이템, 게임 내 돈의 조합으로 플레이어에게 보상합니다. 퀘스트를 통해 캐릭터는 새로운 기술과 능력, 그리고 새로운 영역을 탐색할 수 있습니다. [20] 퀘스트를 통해 게임의 많은 이야기가 퀘스트의 텍스트와 스크립트 NPC 액션을 통해 전해집니다. [21] 퀘스트는 공통의 테마로 연결되어 있으며, 각 퀘스트는 이전 퀘스트를 완료하여 퀘스트 체인을 형성합니다. 퀘스트는 일반적으로 다수의 생물을 처치하거나, 일정 수의 자원을 모으고, 개체를 찾기 어려운 개체를 찾거나, 다양한 NPC에게 말하기, 특정 위치를 방문하거나, 세계의 물체와 상호 작용하거나, 한 장소에서 다른 장소로 아이템을 전달하여 경험과 보물을 획득하는 것을 포함합니다. 퀘스트는 게임의 필수적인 부분으로 설명되었으며, 종종 스토리를 계속하거나 게임을 통해 플레이어를 이끄는 데 사용됩니다. [21] 각 장소에서 많은 퀘스트가 인기를 끌었으며, 퀘스트를 완료하면 보상을 받았습니다. [10] 퀘스트의 범위는 플레이어가 캐릭터를 발전시키기 위해 반복적인 작업을 ”갈기”하거나 수행할 필요가 없다고 느꼈습니다. [20] 퀘스트는 플레이어가 게임 세계의 모든 부분을 탐색하도록 요구하므로, 어딘가에 조용히 찾는 소셜 게이머나 롤플레이어에게 문제가 발생할 수 있습니다. [21] 플레이어가 죽인 생물의 시체에서 아이템을 수집해야 하는 퀘스트도 인기가 없었습니다. 낮은 ”획득률”, 또는 아이템을 찾을 확률은 퀘스트를 완료하기 위해 많은 수의 생물을 처치해야 하기 때문에 반복적으로 느끼게 합니다. [20] 특정 지역에 새로운 플레이어가 많다는 것은 죽일 생물이 많지 않다는 것을 의미했습니다.[21] 또는 플레이어가 퀘스트를 완료하기 위해 특정 생물을 죽이기 위해 번갈아 가며 기다려야 한다는 것을 의미했습니다.
[10] 일부 비평가들은 플레이어가 모여야 하는 퀘스트가 부족하여 게임이 솔로 플레이를 위해 설계된 것처럼 느껴졌다고 언급했습니다. [84] 일부 던전이나 인스턴스 그룹 퀘스트는 신규 플레이어에게 우호적이지 않으며 완료하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있다고 불평했습니다. [20] 출시 되자마자 소수의 퀘스트에 소프트웨어 버그가 있었기 때문에 완료가 불가능했습니다. [10] 글로벌 2천만 다운로드를 자랑하는 크루세이더스 퀘스트는 독특한 픽셀 아트 그래픽으로 콘솔 게임의 초기 버전을 떠올리게 합니다. 3경기 룰을 가진 모바일 RPG로서 중국, 대만, 싱가포르, 홍콩등에서 글로벌 성공을 거두었습니다. 전체 사용자의 80% 이상이 글로벌 플레이어이며, 서비스가 3년 이상 시장에 출시되었음에도 불구하고 이 게임은 새로운 아이디어로 끊임없이 새로운 경험을 선사합니다. 현금 상점 / 인앱 구매 (IAP) 십자군 퀘스트에서 인앱 구매는 가차 / 소환 시스템을 중심으로 회전 대부분의 영웅 수집 RPG와 유사한 모델을 따릅니다. 보석 (프리미엄 통화)으로, 플레이어는 무작위 3-6 스타 영웅 (어떤 클래스의), 특정 클래스의 무작위 2-6 스타 영웅, 무작위 4-6 스타 무기를 소환 할 수 있습니다. 보석은 게임 내 골드와 영웅 경험치 부스터 2배를 구매하는 데사용할 수도 있습니다. 가차 요금은 그리 좋지 않기 때문에 플레이어는 보통 스펙트럼의 하단에 있는 영웅을 받을 수 있지만, 운이 좋은 플레이어는 충분한 돈을 지출하면 높은 등급의 영웅을 받을 수 있습니다. 플레이어는 또한 퀘스트와 은퇴 영웅에서 얻은 명예와 무작위 2-5 스타 영웅을 소환 할 수 있습니다.